<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Un loader per il caricamento di un [page:Material Materiale] in formato JSON.
      Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// istanzia un loader
		const loader = new THREE.MaterialLoader();

		// carica una risorsa
		loader.load(
			// URL della risorsa
			'path/to/material.json',

			// onLoad callback
			function ( material ) {
				object.material = material;
			},

			// onProgress callback
			function ( xhr ) {
				console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
			},

			// onError callback
			function ( err ) {
				console.log( 'An error happened' );
			}
		);
		</code>


		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object textures]</h3>
		<p>Oggetto contente qualsiasi texture utilizzata dal materiale. Vedi [page:.setTextures].</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà il [page:Material Materiale] caricato.<br />
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene 
    .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. 
    Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /><br />

		Inizia il caricamento dall'url.
		</p>

		<h3>[method:Material parse]( [param:Object json] )</h3>
		<p>
		[page:Object json] — L'oggetto json contente i parametri del materiale.<br /><br />

    Parsa una struttura `JSON` e crea un nuovo [page:Material Materiale] del tipo [page:String json.type] con i parametri definiti nell'oggetto json.
		</p>

		<h3>[method:this setTextures]( [param:Object textures] )</h3>
		<p>
		[page:Object textures] — oggetto contenente qualsiasi texture utilizzata dal materiale.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
